Karel v jazyce Java
Programování v jazyce Java
- Instalace JDK a nastavení PSPadu
- Úvod, proměnné, vstup a výstup
- Řídící struktury
- Statické metody
- Pole
- Pole (starší verze)
- Textové řetězce
- Soubory
- Třídy a objekty
- Ukázka práce s grafikou
- Aplikace s GUI
- Konstruktory
- Metody objektů
- Dědičnost
- Ukázková aplikace - textový editor
- ArrayList
- Využití rozhraní (interface)
Maturita IVT
- Maturitní otázky
- 1. Informace a jejich význam .: Úlohy na převody číselných soustav, jednotky informace a kompresi dat :. .: Byte a jeho násobky :. .: Binární předpony :. .: Komprese dat :. .: Reprezentace čísla v počítači :. .: Formát float :. .: Online konvertor formátů :.
- 2. Tvorba WWW stránek – jazyk HTML .: Přehled HTML značek :. .: Standardy W3C - XHTML :. .: XHTML vs HTML :. .: SVG :.
- 3. Tvorba WWW stránek – kaskádové styly (CSS) .: Úlohy na kaskádové styly :. .: Stránky o CSS v češtině :. .: Stránky o CSS v angličtině :.
- 4. Tvorba WWW stránek – CSS layout .: Úlohy na pozicování pomocí stylů :. .: Třídy a identifikátory v CSS :. .: Pozicování pomocí CSS :. .: Navigační menu pomocí CSS :.
- 5. Tvorba WWW stránek – HTML 5 a CSS 3 .: Úlohy na CSS 3 :. .: HTML 5 :. .: HTML 5 tutoriál :. .: CSS 3 tutoriál :.
- 6. Databáze .: Úlohy na návrh a normalizaci databáze :. .: ER - model (teorie, cvičení) :. .: Normalizace databáze :. .: Jednoduchá ukázka normalizace :.
- 10. Nejčastější programátorské chyby
Konvence pro psaní kódu v Javě (podrobně anglicky) (stručně česky) - 11. Základní datové typy a operátory v Javě
- 12. Práce se soubory v Javě
- 13. Řídící struktury v Javě
- 14. Metody v Javě
- 15. Pole v Javě
- 16. Textové řetězce v Javě
- 17. Třídy a objekty v Javě
- 18. Dědičnost v Javě
- 19. Zapouzdření v Javě
- 20. Abstraktní třídy v Javě
- 21. Rozhraní (Interface) v Javě
- 22. Výjimky v Javě
- 23. Kolekce v Javě
- 24. Grafické uživatelské rozhraní
- 25. 2D grafika v Javě
- Tutoriál GUI